Ignacio de Juan Creix

Este archivo solo abarca los artículos del autor incorporados a este sitio a partir del 1 de diciembre de 2006. Para fechas anteriores realice una búsqueda entrecomillando su nombre.

Jugar a videojuegos ha crecido desde un hobby hasta convertirse en una profesión para los gammers atletas, de la misma manera, la retransmisión de partidas y competiciones de e-sports se han convertido en un entretenimiento de masas. Esto ha abierto la puerta a las marcas para interactuar con el mundo de los videojuegos como con las ligas de deportes tradicionales, mediante patrocinios de equipos, estadios, torneos... Al mismo tiempo la visión media de los jugadores ha cambiado haciendo que el estereotipo se vea obsoleto. Hay nada menos que 2.500 millones de jugadores de videojuegos en el mundo

Hoy en día el 13% de las mujeres de entre 18 y 35 ya se consideran a sí mismas como jugadoras (frente a un 26% de los hombres), y las mujeres representan el 49% de los jugadores móviles.…  Seguir leyendo »