Videojuegos

Why Pokémon Go is a game-changer for us all

As I flick little balls at a stag-beetle monster called a Pinsir, the fabric of reality does not seem as if it’s under imminent threat. The animated thing jumps and dodges around in front of the masonic hall, finally succumbing to an upward index finger swipe. I’m left with a few stats and a wobbly camera-view of the street. As I meander around my neighbourhood, it’s diverting to have a gameworld overlaid on the familiar grid, but there’s nothing to suggest that Pokémon Go is anything more than a fad, certainly not that it’s an early ripple of a technological wave that could transform human society.…  Seguir leyendo »

Pokémon Go, una huida de lo real

Hace tiempo que lo virtual/digital va tomando posiciones, conquistando poco a poco, con más prisa que pausa, a lo real. Los ceros y unos del código binario que ordenan la lengua y el pensar de la computadora van ganando terreno a lo material, a lo factual, a aquello que se toca y está sometido a ‘los nítidos contornos de lo creado’ (Pedro Salinas dixit).

Somos guapísimos, valientes, imaginativos, amables, tiernos, solidarios en Facebook, en Twiter, en el Whatsapp. Inmediatamente nos felicitamos cumpleaños, nos deseamos lo mejor para siempre, con esa euforia de atrezzo propia de los borrachos invadidos por un ataque de falsa amistad en medio del bar.…  Seguir leyendo »

Estos días, a raíz del éxito y la repercusión mediática del juego Pokémon Go (si no sabe de qué hablo, considérese fuera del mundo) me he formulado una pregunta inquietante: ¿Qué tipo de reclamo tendrían que poner frente a mis narices para que yo trotara enloquecida por descampados, calles, parques, túneles, locales públicos o privados, abandonando previamente mi coche, a mis hijos, a mis amigos, o la atención necesaria para deambular sin hacerme daño por cualquiera de los sitios mencionados? No me lo invento: hay gente capaz de todo eso. Si lo dudan, busquen en YouTube ‘Pokemon Go Central Park’ y verán.…  Seguir leyendo »

Hace pocos días los Mossos sorprendían a una pareja de turistas japoneses ‘cazando’ pokémons con sus ‘smartphones’ y tabletas en el túnel de la Rovira de Barcelona, uno de los túneles históricamente más peligrosos del Estado, y que por supuesto está prohibido para peatones. Mientras esto pasaba y lejos de aquí, en el Central Park de Nueva York se vivía una noche caótica al concentrarse en poco tiempo cientos de personas de forma espontánea que emergían de todas partes, ‘a la caza’ de un pokémon raro llamado ‘Vaporeon’, y que los jugadores, absolutamente ansiosos por la alerta de su aparición, querían incorporarlo a su colección particular de criaturas virtuales.…  Seguir leyendo »

Pokémon Go See the World in Its Splendor

But they were also playing the great Japanese time-suck of Pokémon Go, like everyone else. No longer was I enraptured. The game seemed an incredible nuisance in the classroom, but also in the cafeteria and the auditorium, at our nightly events and on the campus green. The students pointed their cameras at the blackboard, bouncing digital Poké Balls to capture creatures, laughing when a wormy Weedle landed on another student or slithered across a desk. They were respectful when class started, or when the lights dimmed for a performance, but still I resented the game and its viral international reception.

More than anything, I couldn’t understand why my students — living in pristine, picturesque Alaska — were so enamored of the invented wilderness superimposed on their screens.…  Seguir leyendo »

Can Video Games Survive

For more than five years, almost every word that I’ve written professionally has been about video games. I used to cover things like presidential campaigns and prison reform. But at some point, video games began to seem as consequential as those subjects, if not more so.

As they became more popular, more profitable and, most important, more powerful as a means of creative expression, video games started to feel to me like the Internet had in 1999: a technology on the verge of washing over our culture and reshaping it wholesale. Millions of people of all ages were playing games. These were boom times, and thanks not just to the mega-studios that produce things like the Call of Duty series, but to countless small, independent developers as well.…  Seguir leyendo »

Parece increíble pero hay industrias en España que todavía no han conseguido despegar a pesar de contar con uno de los mayores mercados de Europa –con alrededor de mil millones de euros en ventas– y de generar talentos sobresalientes a escala internacional. Exactamente esta es la situación del subsector tecnológico de los videojuegos, cuyos empresarios se agarran con fe a la oportunidad económica que suponen los dispositivos móviles y las redes sociales.

En realidad, lo que están haciendo es lo mismo que se ha intentado con un éxito desigual en terrenos aledaños: los medios convencionales, la publicidad o la música. Están acudiendo a los ámbitos en los que hoy por hoy se congregan más usuarios, esto es, páginas web como Facebook e instrumentos como los teléfonos inteligentes y las tabletas, en detrimento de las herramientas clásicas –las consolas y los ordenadores–.…  Seguir leyendo »

El tiroteo en un cine de Colorado durante el estreno de la última película de Batman es una tragedia que no podemos comprender. ¿Cómo un joven puede disparar a un grupo de espectadores inocentes? Lamentablemente, no hay una respuesta simple. Pero está en nuestra naturaleza encontrar una razón para tanta sinrazón, incluso cuando no hay una causa clara o única.

Ante este tipo de masacres protagonizadas por jóvenes, los medios inmediatamente comienzan a preguntarse cuál es la relación del asesino con los videojuegos. No es una pregunta sin fundamentos, pues al fin y al cabo muchos juegos involucran tiroteos y masacres.…  Seguir leyendo »

La selección natural descubrió el juego para estimular el aprendizaje. Los mamíferos, muy especialmente, se entrenan jugando a ser adultos durante la infancia. Jugar es simular una función vital sin la responsabilidad inmediata de seguir vivo: jugar a cazar, jugar a pelear, jugar a seducir, jugar a escapar, jugar a competir, jugar a colaborar, jugar a explorar… Pero en el reino animal el juego no dura mucho. Los inmaduros solo juegan mientras son inmaduros. Con la madurez se acaban las bromas.

Un bebé de gorila no se distingue mucho en sus juegos de un bebé humano. En cambio, el comportamiento diverge después de la madurez sexual.…  Seguir leyendo »

Cuando el gran público se sitúa ante una videoconsola, únicamente piensa en divertirse, difícilmente vea sus múltiples aplicaciones en otros ámbitos. Pero la verdad es que los dispositivos de hoy (la Play-Station de Sony, la Xbox de Microsoft y demás), extremadamente potentes e innovadores, están renovando un mercado que mueve al año 30.000 millones de euros, más que la industria cinematográfica. Y es que los videojuegos no son sólo cosas de niños.

El célebre Pong,una de las primeras producciones de la historia (1972), explicitó con un rudimentario partido de tenis la promesa de la simulación de la vida real. Cuatro décadas después, los videojuegos actuales quieren llegar a ese mismo objetivo, aunque a través de persecuciones en el espacio exterior, guerras en la selva o carreras de bólidos de fórmula 1.…  Seguir leyendo »

Alabo los textos clásicos, modernos y posmodernos que me ayudaron a expandir mi mirada más allá de mi vista hasta alcanzar a conocer lo desconocido. Me apasiona dar vida a textos inertes que me proponen experiencias pasadas de otros tiempos.

Conformé mi saber de la imaginería de un cine que, magistralmente, dio vida a las pinturas murales. Soy hijo del siglo del audiovisual que con tanta intensidad universalizó el conocimiento en formas plásticas inimaginables sólo un siglo antes.

Pero el niño quiere jugar, quiere poner en práctica las lecciones de sus mayores, y, por su parte, la generación de los lectores de imágenes del siglo pasado quiere zambullirse en la experiencia y convertirse en actor de los mundos que le van a formar, conformar o deformar.…  Seguir leyendo »

Después de las masacres de Alemania y Alabama y del crimen de Murcia, podemos preguntarnos cuáles son las causas que están provocando una americanización de Europa en este sentido y no una europeización de América.

Hasta ahora, nadie cuestionaba que Europa disponía de un modelo contrapuesto al americano que nos ofrecía más seguridad y mucha menos violencia. Ello se explica porque en EEUU es un derecho constitucional que los ciudadanos posean un arma libremente, con lo cual, de 300 millones de habitantes, casi 100 millones disponen de armas, sobre todo cortas (revólveres y pistolas) o incluso las peligrosas armas de asalto (M16 o AK47), permitidas en la época de Bush.…  Seguir leyendo »

By Daniel Radosh, the author of the forthcoming book “Rapture Ready” (THE NEW YORK TIMES, 28/09/07):

As I write this, my temples are throbbing, my vision is slightly blurred, and I am jittery enough that my fingers first typed that last word as “blurured.” I am in a Halo haze, brought on by three days of marathon sessions with Halo 3, the video-game phenomenon of the year.

Even before Halo 3 arrived in stores on Tuesday, Microsoft, the game’s publisher, had received advance orders for 1.7 million copies, and gamers are expected to snatch up more than four million copies in all this week.…  Seguir leyendo »

Por Peter Singer es catedrático de Bioética en la Universidad de Princeton y catedrático distinguido de la Universidad de Melbourne. Entre sus libros están How Are We to Live? y Writings on an Ethical Life. Traducción de María Luisa Rodríguez Tapia. © Project Syndicate, 2007 (EL PAÍS, 28/07/07):

En un popular juego de rol por Internet llamado Second Life, la gente puede inventarse una identidad virtual para la que escoge la edad, el sexo y el aspecto, entre otras cosas. Estos personajes virtuales hacen las mismas cosas que se hacen en el mundo real, como tener relaciones sexuales. Según las preferencias de cada uno, podemos tener una relación sexual con alguien mayor o más joven que nosotros, incluso mucho mayor o mucho más joven.…  Seguir leyendo »

By David Walsh, founder and president of the National Institute on Media and the Family. His latest book is «No. Why Kids — of All Ages — Need to Hear It and Ways Parents Can Say It» (THE WASHINGTON POST, 07/07/07):

Addiction is a word we associate with drugs and alcohol. We think of addicts as people whose lives spin out of control. Prioritizing the object of their addiction above all else, addicts can become erratic, irresponsible and dangerous, damaging their families, careers and their sense of self. This isn’t exactly what one pictures when thinking about children who play video games a lot.…  Seguir leyendo »

By Pat Kane, the author of ‘The Play Ethic: a Manifesto for a Different Way of Living, and half of Hue and Cry’ (THE GUARDIAN, 09/11/06):

As the tidal wave of eco-puritanism swells darkly on the horizon, it may not be the best time to launch your latest non-recyclable chunk of plastic and silicon. And Sony’s new computer-game console, PlayStation3 – launched in Japan this weekend, North America next week and Britain in the spring – hardly covers itself in glory.If the aim of this machine, in the words of the technology critic Neil Postman, is «to amuse ourselves to death», it could hardly be better fashioned.…  Seguir leyendo »